Главная · Статьи · Роли в IT-команде

Роли в IT-команде: кто есть кто и за что отвечает

Вячеслав Степанов Вячеслав Степанов — проджект-менеджер, ментор ·

В первый же день в IT-команде новичок слышит: «спроси у техлида», «это к продакту», «QA вернул задачу», «бэк не готов». Проджект-менеджер работает со всеми этими людьми каждый день, и первое, что ему нужно, — понимать, кто за что отвечает и кто что решает. Ниже — основные роли в IT-команде, граница ответственности между ними, путь задачи через команду и то, как проджект выстраивает работу с каждым. Видео-версия — мой открытый урок, сразу ниже.

Кто за что отвечает в IT-проекте? Разбор ролей для начинающих | Урок 3

Если видео не открывается — смотри на YouTube (может понадобиться VPN).

Содержание
  1. Из кого состоит IT-команда
  2. Основные роли и за что они отвечают
  3. Роли в больших командах и компаниях
  4. Кто что решает
  5. Как задача проходит через команду
  6. Как проджект-менеджер работает с каждой ролью
  7. Первая неделя: знакомство с командой
  8. Типичные ошибки
  9. Частые вопросы

Из кого состоит IT-команда

IT-команда разработки — это несколько специалистов, каждый из которых отвечает за свою часть продукта. Кто-то решает, что нужно пользователю, кто-то пишет код, кто-то проверяет, что всё работает, кто-то выкатывает новую версию на серверы. Проджект-менеджер связывает всех в единый процесс и отвечает за то, чтобы команда довела дело до релиза.

В Scrum состав описан коротко. Scrum Guide — официальное руководство по Scrum — говорит, что Scrum-команда состоит из одного продакт-оунера, одного скрам-мастера и разработчиков и обычно насчитывает не больше 10 человек. «Разработчики» здесь — все, кто делает продукт: программисты, тестировщики, дизайнеры. В живых компаниях ролей больше и называются они конкретнее.

Инфографика: восемь ролей типичной продуктовой IT-команды — проджект-менеджер, продакт-оунер, техлид, бэкенд, фронтенд, тестировщик, дизайнер, DevOps
Базовый набор ролей продуктовой команды. В маленьких командах роли совмещают.

Основные роли и за что они отвечают

Отдельная роль Scrum — скрам-мастер. По Scrum Guide он отвечает за то, чтобы команда работала по Scrum: помогает с процессом и убирает препятствия. В небольших продуктовых командах выделенного скрам-мастера часто нет, и его функции берёт на себя проджект-менеджер.

Роли в больших командах и компаниях

В маленьких командах роли совмещают. Отдельного аналитика может не быть: продуктовую часть аналитики берёт продакт-оунер, техническую — бэкенд-разработчик. DevOps часто общий на несколько команд, и к нему ходят через заявки. Дизайнер нередко делит время между двумя продуктами.

Кто что решает

Инфографика: продакт-оунер решает что и зачем, проджект — когда и в каком порядке, техлид — как технически, исполнитель — сколько займёт
Четыре зоны решений. Проджект-менеджер отвечает за то, чтобы решения принимались вовремя и нужными людьми.

Это главная граница, которую нужно понимать проджекту:

Граница между проджект-менеджером и продакт-оунером в маленьких командах часто размыта. Но на собеседовании важно показать, что ты её видишь: проджект не выбирает за продакта, что делать, и не оценивает за разработчика, сколько это займёт.

Хочешь познакомиться с IT-командой до первого оффера?
На менторстве ты проходишь первую неделю проджекта в тренажёре IT-компании: проводишь встречи один на один с каждой ролью, ведёшь протоколы и спринты — с обратной связью по каждому шагу. Начни с бесплатной консультации.

Записаться на бесплатную консультацию

Как задача проходит через команду

Инфографика: задача проходит от продакт-оунера через аналитика, дизайнера, разработку и тестирование до релиза у DevOps; проджект-менеджер сопровождает весь путь
Упрощённый путь фичи. На каждом переходе проджект следит, чтобы задача не застряла.

Упрощённо путь новой фичи выглядит так. Продакт-оунер приносит идею и ставит её в приоритет. Аналитик описывает требования. Дизайнер рисует макет. Бэкенд и фронтенд пишут код, техлид проверяет его. Тестировщик проверяет результат по критериям приёмки. DevOps выкатывает новую версию пользователям.

Проджект-менеджер сопровождает весь путь: планирует, когда задача попадёт в спринт, следит за зависимостями — например, что фронтенду нужен готовый бэкенд, — и снимает блокеры, когда задача застревает на переходе.

Как проджект-менеджер работает с каждой ролью

РольО чём проджект договаривается
Продакт-оунерПриоритеты и продуктовый контекст. Главная связка по продукту, обычно с еженедельными встречами один на один.
ТехлидОценки сроков, технические зависимости между задачами, риски релиза. В технические решения проджект не вмешивается.
РазработчикиРаспределение задач в спринте, блокеры на дейлике, прогресс. С техническими вопросами — к техлиду, к проджекту — с координацией.
ТестировщикКритерии приёмки на этапе планирования, готовность фичи к релизу, реакция на баги после релиза.
ДизайнерСроки макетов под спринт. Согласовать идею до детальной отрисовки, чтобы не переделывать.
DevOpsОкна для релизов, доступы для команды, координация при сбоях на проде.
CTOСтратегия и крупные технические риски. В ежедневную работу команды не вмешивается.

Как это выглядит в повседневной работе, я разбирал в статьях про дейлик и про груминг.

Первая неделя: знакомство с командой

В IT-компании новый проджект первые 1–2 недели тратит не на задачи, а на знакомство с людьми. Главный инструмент — встречи один на один (1 to 1): личный разговор с каждым членом команды. Цель — понять, кто что делает, у кого какие боли и как всё устроено.

Простой шаблон повестки для первой встречи:

  1. Коротко представиться: кто ты, какой у тебя опыт.
  2. Узнать роль человека: что именно делает и за что отвечает.
  3. Какие задачи у него сейчас в работе.
  4. Что нравится и что раздражает в работе, какой формат общения удобен.
  5. Что мешает работать.
  6. Какие цели на ближайшее время.
  7. Чем проджект может помочь и чего от него ждут.
  8. Немного личного — увлечения, прошлый опыт. Это для отношений, а не для дела.

Под каждую роль повестку стоит подстроить. Сразу после встречи, пока всё свежо, заметки оформляют в короткий протокол: о чём говорили, о чём договорились, какие вопросы остались. Через пару месяцев эти протоколы станут твоей памятью о команде.

Типичные ошибки

Частые вопросы

Какие роли есть в IT-команде?

Базовый набор продуктовой команды: проджект-менеджер, продакт-оунер, техлид, бэкенд- и фронтенд-разработчики, тестировщик, дизайнер и DevOps. В больших командах добавляются бизнес- и системные аналитики, SRE и другие роли.

Чем проджект-менеджер отличается от продакт-оунера?

Продакт-оунер решает, что делать и зачем, и отвечает за ценность продукта. Проджект-менеджер решает, когда и в каком порядке, и отвечает за то, чтобы команда довела задачи до релиза.

Кто такой техлид?

Технический руководитель команды разработки. Принимает архитектурные решения, проверяет код других разработчиков и отвечает за его качество. С ним проджект согласует оценки, зависимости и риски релиза.

Чем бэкенд отличается от фронтенда?

Фронтенд — то, что пользователь видит и трогает: экраны, кнопки, формы. Бэкенд — серверная часть, которую пользователь не видит: расчёты, хранение данных, проверка прав.

Сколько человек в Scrum-команде?

По Scrum Guide — обычно не больше 10 человек: один продакт-оунер, один скрам-мастер и разработчики.

Читайте также
  1. Как стать проджект-менеджером с нуля в 2026 году
  2. Что такое Scrum простыми словами
  3. Что такое бэклог и кто его ведёт
  4. Что такое API простыми словами

Проверить себя в деле прямо сейчас?
Пройди путь проджекта в нашей игре — от книг до оффера и зарплатной гонки.

Играть в «Путь проджекта!»